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Te explicamos cómo usar tu router para notificar cambios en sus entradas digitales o analógicas o cómo modificar sus salidas remotamente … Read More >¿ Cómo usar las entradas y salidas digitales en los routers Teltonika ?
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En este post te explicamos el protocolo DRP para conexión en anillo de switches industriales así como su extensión para la unión de varios anillos de forma redundante. … Read More >DRP – Distributed Redundancy Protocol (IEC62439-6)
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Si no tienes pensado visitar la feria pero quieres ampliar información sobre estos equipos puedes visitar nuestro blog donde detallamos estas y otras funcionalidades.









• Destination MAC address y Destination IP address: deberemos configurar o bien la dirección MAC o bien la dirección IP del extremo remoto del bundle. Recordemos que estos parámetros se configuran o localizan en la opción General del menú.




En el bucle 2 el módem devuelve hacia la línea telefónica los datos recibidos el módem remoto en vez de entregarlos al ETD local.
Si el bucle se ordena localmente en el módem B tenemos un bucle 2 local o B2L. Si por el contrario el bucle se ordena remotamente desde el módem A tenemos un bucle 2 remoto o B2R.
Cuando introducimos un comando, el módem nos responde con un código de resultado que podemos configurar en modo numérico o alfanumérico. A continuación indicamos algunos de estos códigos.
Troubleshooting
Extensión Ethernet punto a punto sobre 8E1 de transporte.
Agregación sobre 16E1
En la figura anterior vemos que el instante medio de cada bit coincide con el flanco de subido del reloj mientras que el final de cada bit coincide con el flanco de bajada del reloj. Dicho de otro modo, el transmisor de los datos introduce el bit con el flanco de bajada del reloj mientras que el receptor de los datos debe interpretar el bit recibido con el flanco de subida. Al hacerlo en este instante se asegura de estar en el momento intermedio del pulso de forma que ante distorsión telegráfica o desplazamiento 'slip' entre datos y reloj muestrearemos la señal en el punto óptimo con menor probabilidad de error.
En dicho diagrama vemos tres elementos principales:
Todas las modulaciones tienen una frecuencia portadora sobre la que se modula es esquema de modulación: DPSK, QAM o TCM. La excepción son las modulaciones FSK (Frequency Shift Keying) donde usamos una portadora (frecuencia) para transmitir un '0' y otra para transmitir un '1'.
Descarga el datasheet del Copperwaybis_ge_uk
La cabecera PSN hace referencia a cabeceras IP o MPLS que permiten encaminar el tráfico entre origen y destino a través de la red PSN.
En ambos casos el payload se estructura como un múltiplo de celdas o PDU AAL1/AAL2 de tamaño fijo de 48 bytes. En estas PDUs encapsulamos los datos del flujo, relleno (padding), sincronismo,... Si aumentamos el número de PDUs por paquete TDMoIP tendremos una mayor eficiencia y también un mayor retardo.
También podemos encapsular un interfaz STM-1 directamente sobre IP para transportarlo a través de una red de conmutación de paquetes (PSN).
Algunos equipos CPE son sobremesa pero también tenemos tarjetas TDMoIP que pueden insertarse en chassis de mayor capacidad para transporte de servicios legacy de baja velocidad sobre IP o para el transporte de los circuitos emulados (PW) a través de redes de transporte de última generación como Carrier Ethernet o MPLS.
TDMoIP vs VoIP| Redes de conmutación de circuitos | Redes de conmutación de paquetes |
| Tecnología basada en conexiones (circuitos) | Tecnología NO basada en conexiones (paquetes) |
| Ancho de banda garantizado | Ancho de banda NO garantizado |
| Bajo o nulo overhead | Overhead alto |
| Retardo mínimo | Retardo alto (en función de la dimensión de la red y el número de nodos en tránsito) |
| Ritmo constante en la recepción de información | Variación en el retardo en la llegada de la información (jitter) |
| Reloj implícito en la transmisión de datos | Ausencia de nivel físico para el transporte del reloj |
| Sin pérdida de información | Pérdida de paquetes (congestión, errores) |
